Trabalho de conclusão do curso de Design Gráfico da Universidade Federal do Paraná. 
Orientadora: Stephania Padovani.


Conceito: CodiGO! é um aplicativo voltado ao aprendizado, criação e compartilhamento de projetos de programação para crianças por volta dos 11 anos de idade. Apresenta uma linguagem de programação por blocos baseada no Scratch (desenvolvida pelo MIT), simples de aprender, e permite criar diversos projetos como jogos e animações. 
O conteúdo baseou-se no livro "Help your Kids with Computer Coding" (DK Publishing, 2014).

O projeto buscou solucionar os problemas da dificuldade de acesso a conteúdo que ensine crianças a programar e da apresentação de informação sobre programação. 

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Para o desenvolvimento projetual, utilizou-se um processo de duas fases: a primeira, planejamento, englobou pesquisas com stakeholders e o público alvo, assim como o estabelecimento de metas e objetivos educacionais; na segunda fase, iniciaram-se os ciclos de análise, design, construção e avaliação. Foram realizados três ciclos, partindo-se do nível mais abstrato do projeto até a construção de um protótipo de alta fidelidade que pôde ser testado com os usuários.

Os resultados provenientes da avaliação em cada ciclo serviram de base para a análise do ciclo seguinte e possibilitaram o aprimoramento do projeto. No último ciclo realizado neste trabalho, vários problemas de usabilidade foram resolvidos, e pôde-se averiguar o engajamento e satisfação dos participantes, que demonstraram interesse e empolgação com o aplicativo, sugerindo melhorias e novas funcionalidades.



Algumas telas desenvolvidas durante o projeto:

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